视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
插好后会发现这三个字会向下磕头,然后就摇摆起来了。
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将鬼击败或者抵御至天亮方可获胜,被鬼抓到则失败。
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43劳有士
游戏的剧情发展非常扣人心弦,让我时刻想知道下一步会发生什么。
2026-09-09 04:05 推荐
352戚晓建
引入虚拟经济系统,让玩家能够购买游戏内物品和装备,增加游戏的可持续性和收藏价值。
2026-09-08 19:39 推荐
197路佳娇
游戏的角色设计独特,每个角色都有自己的特点
2026-09-08 21:32 推荐
763宋安岩
多尝试不同的游戏模式和角色,拓宽自己的游戏视野。
2026-09-09 03:14 推荐