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优化了一些产品细节,提升用户体验。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
增加部分场景可互动的小动画。
多种人物造型,各有特色,绝对有你喜欢的一款。
内容少,第一把5分钟太下了,第二把撸了1个小时,能升级的全满了;
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网友评论更多
558 荀群震
游戏的奖励体系不够激励,难以保持玩家的兴趣。
2026-06-29 14:24 推荐
682 洪儿菲
游戏的奖励体系不够激励,难以保持玩家的兴趣。
2026-06-29 10:44 推荐
909 伊鸿亨
游戏的奖励体系不够激励,难以保持玩家的兴趣。
2026-06-29 14:19 推荐
681 欧轮宁
游戏的奖励体系不够激励,难以保持玩家的兴趣。
2026-06-29 11:10 推荐