ps插画师工资-插画师的工资或是稿费的问题

原创:找图网 2023-03-22
  • 插画师的发展前景

  • 一、插画的发展前景怎么样?闻着挺香的。

    说到插画,相信大家都不会陌生。插画,一个笔下生金的时代。插画师同样受到很多年轻人的青睐。无论是广告、动漫、出版行业,或是成为一名自由插画家,工资都很乐观。

    特别是近几年,随着科技公司的高速发展,插画的市场在快速扩张,插画的需求量也越来越大!从插画近百年来的发展趋势和互联网的大环境来看,未来十年,插画的市场需求只增不减,而且需求会越来越大!

    多样化的表现技法让插画有着极强的观赏特点,在设计主题表现的深度和广度,让插画的内容也足够丰富,展示出更加独特的艺术魅力,插画塑造出的形象和场景也成为日常生活中常见的符号。

    在以视觉传达为媒介今天的多媒体时代,插画更是更多传达方式中不错的选择。多样化的表现技法让插画有着极强的观赏点,在设计主题表现的深度和广度,让插画的内容也足够丰富,展示出更加独特的艺术魅力,插画塑造出的形象和场景也成为日常生活中常见的符号。

    二  有实力,在插画的世界里才能有你的江湖和传说。

    插画的未来前景非常的美好,但是我想问的是,即便很有前景,和你有关系吗?再有前景,你不会,也是枉然,也只能做一个看客而已,与其做生活的见证者,不如做历史的创作者,提升你的插画能力,即便零基础,也可以从零开始提升,该学习学习,当机会来临的时候,你才能展示出自己的才华。自己觉得自己很牛掰,和自己真的很牛掰,是两码事,差距很大,前者叫自以为是,后者叫真功夫。

    如果大家想真正的提升自己的插画真功夫,可以跟我认识的一位大佬级的人物学习一下,他教的是板绘插画,以板绘为基础,这也是插画的主流方向,每天晚上8点会讲两个小时左右的课程,当然是免费直播的,不仅仅通俗易懂的讲解绘画的知识,更会从绘画的思维,插画的理念,整个的逻辑设计链条都会讲到,让你知其然,更知其所以然。想学的同学可以到羽柔老师的维鑫(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。

    跟有实力的人学习,你才能成为更有实力的人。

    跟强者玩,你就会成为强者。

    跟弱者玩,你只能成为弱者,

    你身边的人怎么样,决定了你发展的高度。

    三  插画师的职业定位有哪些?

    商业插画师、自由插画设计师、海报设计、刊物设计、动漫设计、网页设计等等。

    四 插画可以作为终身职业吗?

    一件事能否长期持续下去,看外部环境和内部环境的回馈是否良好。

    外部环境是指画插画能否持续给你带来理想的收入,社会身份,职业成长,自我价值认同等。内部就是自身了,自己的才能、格局、长期发展等等,包括身体的健康都会影响到你这个问题的结果。如果一直能持续良好循环,自然是可以作为终身职业的。

    五  学习插画未来可以从事什么工作,未来可以在手中。

    我认为插画的就业前景还是挺好的。插画中所蕴含的自由元素、富有激情的创意、炫美时尚的色彩、表现丰富的技法更能感染人们的情绪,

    使人在获得商品信息的同时还能获得视觉的愉悦和人生的感悟。

    1、自由插画师。

    目前自由插画师在插画市场是占有很大比例的,

    自由插画师主要是通过在各大插画平台持续发布作品、

    工资大概在四千到八千作于。

    2、插画师团队。

    加入插画师团队,能得到稳定的工薪,及时与设计师进行沟通,

    再就是能力能得到巨大的提升!插画师是以绘画语言为设计手段的设计师。插画师实现创作自由度最好的方式其实是实现产品和设计的互通,

    通过插画师个人作品创造品牌,工资大概在六千到两万。

    3、创立工作室。

    加入团队后,你会发现很多事都身不由己,自己的设计理念和想法,也需要根据品牌去做出调整,所以也有插画师在积累一定的人脉、资源和资金后,成立的自己的工作室。但工作室的运营会耗费你大量的时间和精力,在个人作品与一些品牌达成授权后,先确保每月有稳定的收入,再去往这方面发展。到了这个地步,就是自己给自己发工资了!

    六  怎么才能做出优质的商业插画,做一个精进者。

    商业插画师是为商家服务的。存在的必要性就是它为某种商业目的而产生并服务的。商业插画的目的很强,不是单纯表现设计者的个性和心情,而是为某一个具体的事情服务的。所以,它有十分明确的目的,与此同时它也受着这些目的制约,要求清晰的诉求主题。

    在人们寻求和利用信息的实践活动中,要求视觉设计师自觉地掌握和遵守设计活动。在描述产品特征时,一些外部特征易于描述,而内部概念则得到生动的解释,即图表。商业插图要求正确处理图形和文本之间的关系。只有这样,人们才容易理解和相信,最终才能加深人们对这种效果的印象。

    1.主题明确。

    商业插画师前景要掌握单一的净化方法,设计师需要在观察事物本质的基础上,巧妙地组织事物。所有不必要的因素都被过滤掉,以满足简洁和生动的要求。把设计的主题,也就是应该传递的具体信息,弄得非常清楚,并且紧紧围绕主题。

    2.独特的创造力。

    创意是商业插图的灵魂。在激烈的商战中销售商品,吸引消费者的注意力,并使他们乐于接受商业插图所传达的信息,我们必须有一个好的想法。创意使商业插画呈现出设计师独特的理念、独特的视角、独特的诠释和独特的艺术手法,使插画具有吸引力,商业插画师前景引起观众的兴趣,从而达到传递信息的最终目的。

    3.真实。

    商业插画的创意应该是诚实的。为了说服观众接受所提供的商品或服务,有必要根据观众的利益与他们坦诚交谈,以获得他们的信任。创意的新颖是吸引观众的第一步,真实是赢得观众信任的第二步。

    4.共鸣。

    一对创意新颖的商品广告插画,能够吸引受众的兴趣。基于现实的创作才能赢得观众的信任。仅仅做到这一点并不完美,还需要有足够的感染力来促使人们采取行动。人们是否采取行动,取决于作品经过艺术处理后的感染力。

    5 图形和文本是一致的。

    前者以情感的归纳为基础,激发观众的兴趣和共鸣;后者以理智的劝说为基础。文字的补充有助于引导受众的思维,也有助于阐明设计者的意图。因此,图形与文本应该有机地协调,相辅相成。观众很难理解我们不能彼此分开。

    如今,人们的要求不仅在物质层面,而且在精神层面。因此,要提高商业插画的竞争力,就必须对内容有一个清晰的描述,同时也需要增加其美感。美更符合现代人的审美心理和情感需求。简单的表达方式是总结和整合对象,突出对象的基本特征。然而,商业插画必须有一个鲜明的设计主题,并以单一的净化处理,使其鲜明和突出。无论采用何种媒介或表达方式,都应遵循一定的设计准则。更多关于商业插画师的基础知识请。

  • 插画师的工资或是稿费的问题

  • 一     插画行业再有前途,你自己不会,也只能干瞪眼。

    同学,你此刻是不是正在网上搜索插画这个行业有没有前途呢?或许你在学其他课程的时候,也会搜有没有前途,这个没有对错,大家都会这样搜的,在下面我会具体的给大家介绍插画这个行业的前景,但是我始终有一个原则,行业无论有前景,还是没前景,如果我们什么都不会,那我们也只能是一个看客,当然同学会说,我是什么都不会,但是我可以学啊,有这种想法的同学,我恭喜你,你答对了,不会无所谓,学就是了,这是唯一破局的方法,那么插画的行业前景和你也就有关系了,要不然即便插画行业再有前途,你什么也不去学,又能怎样呢?插画这个行业即便想给你一个美好的未来,你们也没有一个连接点啊,所以真正决定一个行业前景的是你自己,你就是你的世界。

    二    实力,是学不出来的,不是等出来的。

    上面我说了,不要总是等着,天上不会掉馅饼的,只有靠自己的拼搏奋斗,才能打出自己的一片天地的,同样插画的前景,是以你自己的实力为基础的,而实力是学出来的,插画行业前景很好的,去学就是了,你真的学会了,插画这个行业不会亏待你。、

    有的同学说我,我是想学,但是网上的插画教程散乱差的,看着稀里糊涂的,没关系的,如果大家想学习板绘插画,可以在网上听一位板绘插画高手的课,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘原画插画,给人一种醍醐灌顶的感觉,因为老师讲的特别幽默有逻辑感,把复杂的知识讲的特别通透,让人听的很过瘾,学习也可以这么爽的,想学的同学可以到羽柔老师的伟鑫(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。学习,是人生实力最好的积累,也是我们潜力提升的催化剂,想学插画,开始你的征程吧,当然下面我会具体的讲一下插画的未来,给同学们一个定心丸。

    三  从宏观层面看:从历史大背景看插画的行业前景。

    我国的CG影视动漫是从2000年才开始起步的,从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。在这短短十几年,数字绘画以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,数字绘画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,数字绘画已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。而在中国,随着中国的经济腾飞,数字绘画行业也必然蓬勃发展。对于数字绘画中的商业插画来说,是现在很多年轻人选择的道路,但随着从业人数的增加,市场的竞争也会更加激烈,因此,更早的接受商业插画教学,就可以率先斩获高薪的机会。

    四  从微观层面看:会插画这门手艺,还是蛮有前景的。

    插画,相信大家都不陌生,在生活当中随处可见。比如你中午点外卖的时候那精致的包装盒,超市里各大品牌包装,手机上以及各大商场的海报。相信你也有过因为包装而爱上产品的“冲动”,但这就是它的魅力。

    如今商业插画的应用早已遍及整个IT行业,在整个市场就业面十分广泛,经过调查发现,插画师在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星,律师,软件工程师,服装设计师等职业一样属于高收入人群,尤其是商业插画师是电脑设计行业中较为紧缺的人才。

    而插画对于职业的选择也更多,网页设计,平面设计,动漫设计以及出版插图或是成为一名自由插画师,都能够获得不错的收入。而整个市场的需求也是非常的可观。插画人才需求逐年增加.

    从我国目前的情况看,在广告公司、动画公司、游戏公司任职的商业插画师,月收入约为四千到八千左右,而好的商业插画往往是以件数来计算的,通常一件插画作品在几百元、上千元甚至过万元,商业插画师也已被列为高收入人群。

    插画师可在游戏公司、动画公司、图书公司担任原画设定、海报绘制、图书插画编绘等职。也可以创办自己的工作室、若干插画师组成的小型创作团队、比自由插画师会更具竞争力!

    五   插画师就业方向有哪些。

    将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。

    来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。

    商业插画师虽然有着“金饭碗”之称的光环,但您可别以为具备了绘画能力就可以从事这个工作。要想做这个工作,您不仅要具备一定的绘画基础、美学修养和专业技能,更要有敏锐的商业意识。

    六  如果你想转行学插画,应该怎么做呢。

    那么想要转行商业插画或者零基础学习商业插画到底该如何做?

    1、深入了解行业特性,关于商业插画涉及及领域以及工作内容,需要的能力需求是否适合自己。

    2、对于绘画的热爱和兴趣,能否坚持。

    3、是否喜欢有创意,充满创造力的工作。

    4.树立良好的心态,

    在刚开始转行的时候,总会不自觉的放大眼前的困难,其实真正面临的其实没有想象的那么难。有目标,就有未来,给自己设定一个插画学习的目标,一步一个脚印的去突破,你会发现,学习插画很简单的

    七   学插画师需要什么基础。

    (1)素描基础:素描是一种用绘图工具使其表现在二维材质上的视觉艺术。素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。

    (2)软件基础:要成为一名插画师,需要掌握至少一种一下软件:PS、PAINTER、SAI;应用很广,还有coreldraw、illustrater侧重于平面设计,有些插画也需要用到.绘图软件很多,不限于此,应用最广就是PHOTOSHOP了。当然,要成为插画师,软件只是工具,基本功很重要,素描基础,结构,构图,透视,色彩等都需要掌握,有时还会涉及到一些动画专业领域,如分镜等。

  • 现在一个游戏原画师的大概薪资在多少?

  • 第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

    好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。

    第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。

    现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。

    为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。

    第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!

    很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!

    (1)时代在召唤优秀的原画师.

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

    从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。

    (2)让人无法拒绝的薪资.

    2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

    目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

    (3)做原画师的强大优势:

    A:人才需求量非常大:

    不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

    B:不可替代强:

    对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

    C:广阔的发展空间:

    智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

    第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。

    关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。

    第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。

    这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。

    第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。

    没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。

    第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。

    原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。

    踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。

    第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。

    做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。

    第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

    原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:

    (1)游戏研发公司:

    工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

    如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

    (2)外包制作公司:

    在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

    (3)自由画师:

    自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

    (4)影视概念设计:

    影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

    (5)动画概念设计:

    动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

    第九   游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。

    (一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

    (1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

    (2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

    (3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

    (二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

    1.手绘原画

    传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

    2.数位板绘制

    (1)数位板直接绘制。

    利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

    (2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

    利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

    结束语:

    总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

    大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

    第十:给自己的思想洗洗澡。有思想才有战斗力。

    1、有时候,我们活得累,并非生活过于刻薄,而是我们太容易被外界的氛围所感染,被他人的情绪所左右。

    2、身材不好就去锻炼,没钱就努力去赚。别把窘境迁怒于别人,唯一可以抱怨的,只是不够努力的自己。

    3、大概是没有了当初那种毫无顾虑的勇气,才变成现在所谓成熟稳重的样子。

    4、世界上只有想不通的人,没有走不通的路。将帅的坚强意志,就像城市主要街道汇集点上的方尖碑一样,在军事艺术中占有十分突出的地位。

    5、世上最美好的事是:我已经长大,父母还未老;我有能力报答,父母仍然健康。

    6、没什么可怕的,大家都一样,在试探中不断前行。

    7、时间就像一张网,你撒在哪里,你的收获就在哪里。纽扣第一颗就扣错了,可你扣到最后一颗才发现。有些事一开始就是错的,可只有到最后才不得不承认。

    8、世上的事,只要肯用心去学,没有一件是太晚的。要始终保持敬畏之心,对阳光,对美,对痛楚。

    9、别再去抱怨身边人善变,多懂一些道理,明白一些事理,毕竟每个人都是越活越现实。

    10、山有封顶,还有彼岸,慢慢长途,终有回转,余味苦涩,终有回甘。

    11、人生就像是一个马尔可夫链,你的未来取决于你当下正在做的事,而无关于过去做完的事。

    12、女人,要么有美貌,要么有智慧,如果两者你都不占绝对优势,那你就选择善良。

    13、时间,抓住了就是黄金,虚度了就是流水。理想,努力了才叫梦想,放弃了那只是妄想。努力,虽然未必会收获,但放弃,就一定一无所获。

    14、一个人的知识,通过学习可以得到;一个人的成长,就必须通过磨练。若是自己没有尽力,就没有资格批评别人不用心。开口抱怨很容易,但是闭嘴努力的人更加值得尊敬。

    15、如果没有人为你遮风挡雨,那就学会自己披荆斩棘,面对一切,用倔强的骄傲,活出无人能及的精彩。

    16、成功的秘诀在于永不改变既定的目标。若不给自己设限,则人生中就没有限制你发挥的藩篱。幸福不会遗漏任何人,迟早有一天它会找到你。

    17、一个人只要强烈地坚持不懈地追求,他就能达到目的。你在希望中享受到的乐趣,比将来实际享受的乐趣要大得多。

    18、无论是对事还是对人,我们只需要做好自己的本分,不与过多人建立亲密的关系,也不要因为关系亲密便掏心掏肺,切莫交浅言深,应适可而止。

    19、大家常说一句话,认真你就输了,可是不认真的话,这辈子你就废了,自己的人生都不认真面对的话,那谁要认真对待你。

    20、没有收拾残局的能力,就别放纵善变的情绪。

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