景观规划设计师和文化传媒公司的插画设计师哪个前景更好
如果专功插画设计那么我觉得还是文化传媒公司好一些,做插画的也多,而景观规划设计师除了要求手绘表现能力强,而且对景观风格、表现手法有较深认知及驾驭能力,并对景观、园林的概念要强,一般都是在设计院里工作。文化传媒公司一般是属于广告、传媒类的,插画设计的专业人士比设计院的多,还可以多交流。只要技术过硬,这两个前景都可以,加油~!
CG 插画的 CG 是什么意思?
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
相关术语
CG-Computer Graphics(电脑图像)的简称
效果图-也称“表现图”,“透视图”
应用领域:建筑(室内)设计投标、房地产楼盘销售展示、政府部门汇报及展示
客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产,政府
名词解释: 按模拟视角描述:
平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。
鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。
半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。
轴测:(通俗解释)没有透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。
室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙)
a、 按照人的高度观看。(正常的方式)
b、 在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。
按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的太阳日照情况)
日景:建筑在白天的情况。 夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。
半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。
按建筑性质描述:
公建:公共建筑、如:办公、博物馆等。
住宅:泛指人居住的房子。
景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。
按业务流程描述:
a) 建模:用3D MAX搭建三维模型。
b) 渲染:用3D MAX搭调灯光、材质。
c) 后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。如:加上天空、树、人、车。
d) 输出:刻盘、打印。
按表现手法描述:
e) 写实:真实的反映建筑在现实中的情况。
f) 概念化:比较抽象的反映建筑。
g) 手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。
h) 灰调子:介乎写实与概念之间。
三、动画
名词解释:
脚本
[script]表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本。
蒙太奇
[montage] 指剪接组合镜头以形成完整的电影片安全要求:
机密文件:
比如投标项目,一旦文件泄露,可能会导致整个项目的失败,保密工作重要。
知识产权保护:
具体设计方案,客户拥有知识产权,未经允许不能用于其它方面,比如出版、使用等。如资料被盗用情况的发生,使公司无形资产流失,客户利益受损,有可能给公司带来更大的被动。
如何从零开始学习画插画
要看你是想画什么插画吧,插画也分很多种的,人物的,风景的,或者综合的……
还要看你用什么工具去画,手绘有铅笔画,钢笔画,水彩,水粉,等等,电绘又可以用许多软件,例如sai ,ps,painter之类的
如果你要画以人为主的,你首先要练好,不要画出来的人头大身小或者肢体僵硬,联系除了要熟悉骨骼支架和肌肉关系还是靠多练吧,可以上网搜一下别人的教程,自己尝试各种各种角度的,不要总是一个动作,尽量使自己画出来的协调。
画衣服也要注意很多问题,西装的材质硬朗,休闲服的材质柔软,通过线条去表现,还要注意环境,是起风的还是不起风的,贴着皮肤的还是飘起来的,舒展的还是折叠的……
线条画好了才去精钻上色,上色又有很多内容,比如你要注意基础色和环境色,同一个颜色放在不同的环境不同的光线里,表现出来的效果也不同,而且冷暖色的搭配也要多尝试,并不是红配绿就一定不好看,等你能够把各种颜色的搭配都运用自如了也就差不多了。不但是颜色搭配,也要学会融合,有些地方交界线要明显,有些地方要柔和,有些地方要把颜色混在一起。
到了背景,个人认为比人物难一点。背景如果有人物在里面,要和人物搭配,不要太违和。背景的话也分很多种,动植物,建筑,自然景观等等,可以多看看照片,建筑物可以多练习透视,一开始不行就多拉几条线,把素描基础的几个形体画熟练。我对背景不是很擅长,不好多说什么。网上有很多人发的背景教程,你可以搜搜看,其实背景还是要靠尝试,画一遍之后会觉得它实际上不是很难。
一开始可以临摹,再寻找自己的风格,要有耐心。总的来说先有形,再有色。
以上内容原创纯手打,已电绘4年的经验