电锯人后面的机械怎么画的
1、先画一个自己满意的线稿。
2、使用132号色给肤色打底。
3、131号色画出皮肤阴影颜色,头发颜色使用38号色整体铺色。
4、使用133号色加深加深皮肤暗部颜色。
5、使用139加深眼睛、鼻翼、下巴投影,107号色加深发梢阴影颜色。
6、波奇塔的颜色使用107号色涂底色,185、CG1号色画出电锯金属反光,GG7号色画出电锯锯齿的颜色。
7、使用BG7号色加深锯齿颜色,93号色加深波奇塔身体暗部颜色。
8、最后使用WG1、131号色画出白色衬衫褶皱和阴影就完成啦。
怎么做好插画?
画出流畅的线条。
正如我们学写字都是从一笔一划开始的,插画也是由一丝丝线条所组成的。因此,练好线条可以说是画师的基本功,好的线条能够如行云流水一般、力度均匀且没有中断。

用线条描绘出的眼睛。
线条练久了,就可以尝试一些简单的素描画,通过线条来进行写实或抽象创作。线条用的越细腻,功底也就越扎实。

从草稿图到线稿图。
对线稿做好着色。
有了前期的线稿,整张插画就相当于搭好了框架,只有完成了后期着色,插画才算是真正完成。

着色前后对比鲜明。
相比基础的线条,着色的难度会更高一些,一方面要考验画师对不同配色的理解程度,还要根据场景中光源位置,用渐变的色彩还原真实的光影,让整张插画看起来真实自然,无违和感。

日漫中常见的平涂着色。
在插画的着色中,大致可分为平涂与厚涂。其中平涂风格多见于日系动漫,着色对线条的掩盖并不明显。而厚涂则更倾向于油画风格,着色会对线条形成明显覆盖。

厚涂着色较深,立体感更强。
对于线条功底较弱的朋友,可以尝试通过厚涂来“掩盖”自己前期的不足,但需要注意厚涂涂不好,画面会看起来很“脏”,影响整体视觉效果。

日呆们着色常用的软件SAI。
在着色方面,理论上任何工具都可实现,画师们常用的软件有PS和SAI、Painter等。相对于PS,后者的功能虽然没有那么全面,但界面简洁,操作方便,着色完全够用。只要熟悉了软件的功能和界面,大家按自己的习惯使用就好。
对画面做好分层。
线稿着色后,接下来就是分层了。就像我们使用PS做效果都要对图片进行分层,在插画的创作上也一样。根据甲方的要求,分层的层级与方式会有不同。但可以肯定的是,插画分层越复杂,能够拿到的酬劳也越多。

立绘上半身分层。
分层对于画师的构图能力要求较高,对于动画、游戏行业的甲方,往往要求人物立绘更换较多的姿势和着装,这其中就要通过分层方式来实现。除了立绘,插画背景也是常常需要更换的地方。同时包含立绘分层与场景分层的插画,其价位通常都在10K以上,但需要画师有足够的功底才行。

外围服饰的分层。
与大家常见的PSD文件不同,画师们通常会将高精度、分层多的插画保存为PSB。这样做的主要原因是PSB可以存储大于2G的源文件,最高也支持长和宽30万像素的图片,如果甲方需要做大尺寸的广告宣传画、易拉宝等,就需要给他们PSB文件了。

分层合并展示的整体效果。
线条、着色、分层,可以说是一名插画师必须做好的三件事,只有这样大家才能从简单的机械劳动中脱离出来,变身成为一名创意美术大师
用电脑画插画线稿用什么软件最好最实用,哪本书最有实效性的教程?我总是画不好,请高手指点。
ILLustStudio,sai,强烈推荐前者,后者也不错
http://v.
,这是前者介绍网站
sai的钢笔图层在做线稿时可以很方便的调节粗细与位置,在前者的矢量图层做线稿是也相当方便。 至于教程去下个IllustStudio使用手册就行了很详细,有1000多页,两者的使用方法与pt和ps有很多共同点,慢慢尝试就上手了,线稿制作要花耐心,不要着急,想绘制漂亮的线条是需要多练的