幻想城堡插画-今天玩过了<<最终幻想7核心危机>>.含泪感慨,所以想请问还有这故事的后续吗?最好是能在PSP上玩的

原创:找图网 2023-03-23
  • 这幅画是谁画的?

  • 雷晟 所画

    被国内媒体评价为“漫画界的周杰伦”,作品涉及漫画、动画、游戏、插画。

    大学期间就开始进行漫画创作,漫画作品发表于《卡通先锋》和《北京卡通》杂志,受到了广大漫画迷们的喜爱。

    2001年进入软星科技(上海)有限公司,担任著名PCGAME《仙剑奇侠传3》以及《仙剑奇侠传3-外传》美术风格制定、游戏人物头像绘制。《阿猫阿狗2》美术风格制定。从此奠定了雷晟在国内游戏界的地位。

    全彩童话漫画《月亮城堡》刊登于知名CG杂志《幻想》,以其鲜艳的色彩,华丽的画风再次引起广泛关注。

    2005年参与杭州首届国际动漫节海报绘制,京剧花旦的海报得到了国内外的一致好评,弘扬了中国传统艺术。

    个人小资料

    生日:9月19日

    星座:处女座

    爱好:游戏,漫画,电影,音

    乐,小说,旅游,聊天,泡吧

    性格:内外兼有

    喜欢的动物:狗

    喜欢的演员:~~~~~~~~~

    喜欢的歌星:王菲

    喜欢的漫画家:小岛文美,寺田克也

    漫画史

    《我要出道》发表于《卡通先锋》杂志

    《天国》发表于《卡通先锋》

    《绵羊的恋爱》发表于《北京卡通》

    《毕岸没有灯塔》《佛陀重生》《黯然未寒》等插图刊登于国内知名插画杂志《幻想》和国内知名动漫资讯杂志《漫友》

    全彩漫画《月亮城堡》 刊登于《幻想》,引起业内广泛关注。

    《拯救我们的爱情城市》CG教程刊登于《计算机软件报》

    《奇幻》杂志多期封面

    《玄幻》杂志多期封面

    著名奇幻小说《诛仙》 拉页绘制(第1第2本)

    《触动》杂志专题介绍采访

    《女友》杂志专题介绍采访

    《幻想艺术》杂志专题介绍采访

    东方卫视娱乐活动《舞林大会》部分主持人卡通形象设计

    受邀《炫动卡通》频道人物专访

    杭州第一届国际动漫节海报绘制

    工作经历

    上海软星《仙剑奇侠传3》以及《仙剑奇侠传3-外传》美术风格制定、游戏人物头像绘制

    上海软星《阿猫阿狗2》美术风格制定

    网络游戏《海盗王online》海报绘制

  • 最吸引人的书店名字

  • 最吸引人的书店名字

    最吸引人的书店名字,书店名字是书店的一张名片,好的书店名字一定是具有较强的概括了和吸引力,书店名字对消费者的视觉剌激和心理影响是很重要的,现在分享最吸引人的书店名字。

    最吸引人的书店名字1

    “在一起”

    在――表示存在

    韩寒团队出版了《和喜欢的一切在一起》,是由二十四位作者讲述二十四种各自的喜欢。韩寒为书店取名“在一起”,与这本书有着异曲同工的意义。书店老板:韩寒。近日由陈可辛监制,许宏宇执导,金城武、周冬雨、孙艺洲、奚梦瑶等主演的电影《喜欢你》将于4月27日晚18点在国内公映。

    主题曲《我喜欢上你时的内心活动》,陈可辛金牌团队携手著名作家韩寒、“民谣女神”陈绮贞,强强联合,唱出今年最甜蜜的爱情心事,打造“非一般爱情电影”。 在“在一起”书店内,消费者可以在现场订制喜欢的音乐歌单,边阅读边赏歌,有惊喜之余,也慢慢的沉醉。

    “猫的天空之城”

    天空之城――象征幻想中的城堡。

    2009年7月4日,一家名叫“猫的天空之城”(简称猫空)的小书店诞生在江南古城苏州的平江路上,书店很小,只有小小的四张桌子,500本销售图书,但那份对原创的执着,对插画的热爱,渐渐感染到了大家。

    书店一周年店庆时,粉丝们给书店取名“猫空书店”。“猫空”只贩卖自己设计的产品,“猫空”有自己的喜好,一大特色就是可以在选定的日子寄明信片、寄礼物给你的朋友,或者你自己。

    “天堂时光旅行书店”

    天堂时光――象征美好的时光

    天堂时光旅行书店的三大特色――明信片、旅行书籍、电影,都在悄悄地透露着店主老潘的身份和喜好。"明信片"这个旅行中的经典元素,吸引店门前匆匆路过的游人,将其一路仰起的脖子扳平下来,将其贪婪的目光从取景框后拉出来,吸引进店,引到书旁。

    “海豚阿德书店 ”

    德――意思是指美德,贤德

    一幢两层的小木楼,白色的铁门,透过天蓝色的百叶窗,就是海豚阿德书店。纯纯的文艺范充溢在海豚阿德的每一个角落。书店不大,书不多,每一本都是店主的精心之选。

    在旅游古城邂逅这样一个小小的书店,爱书验着一种受宠若惊的梦幻之感。它是不折不扣的开给旅行者的书店。在这里,只需要一杯茶,一本书,时间便会放慢脚步,给大城市里忙碌的你提供一个远离繁华的阅读场所。

    最吸引人的书店名字有意蕴

    书香气质如此浓郁的地方,当然要有一个吸引人的名字啦。全世界各地那么多的书店,好名字你听过哪些呢?

    圆梦>

    意蕴――圆表示圆满,完满。

    音律圆、梦的读音是yuán、mèng,声调为阳平、去声,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:足智多谋,先苦后甜数。

    墨韵书屋>

    意蕴――韵的含义和谐、标致、风度。

    音律墨的读音是mò,韵的读音是yùn,音律较好。

    数理分析:辛苦遭逢,忍耐可保平安。

    闻雅书店>

    意蕴――雅象征美好、高尚、雅静。

    音律闻、雅的读音是wén、yǎ,声调为阳平、上声,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:变怪奇异的豪侠数。

    书程小驿>

    意蕴――程代表道路、启程、鹏程。

    音律书、程的读音是shū、chéng,声调为阴平、阳平,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:秋草逢霜的两士相争数。

    品诺书店>

    意蕴――诺是说诺许、诺言、谨诺。

    音律品、诺的读音是pǐn、nuò,声调为上声、去声,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:英俊刚毅资性聪敏数。

    集贤书店>

    意蕴――贤表示人才、贤达、贤明。

    音律集的读音是jí,贤的读音是xián,音律较好。

    数理分析:足智多谋,先苦后甜数。

    竹笺林书店>

    意蕴――竹是指竹笛、竹叶、竹子。

    音律竹、笺、林的读音是zhú、jiān、lín,声调为阳平、阴平、阳平,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:四海漂泊,豪杰气概,终世浮躁。

    百文斋>

    意蕴――百象征百灵、百合、百合花。

    音律百、文、斋的读音是bǎi、wén、zhāi,声调为上声、阳平、阴平,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:足智多谋,先苦后甜数。

    清尘书店>

    意蕴――清表示公正、廉洁、明白。

    音律清、尘的读音是qīng、chén,声调为阴平、阳平,音律优美,朗朗上口。

    数理分析:变怪奇异的豪侠数。

    雅逸轩>

    意蕴――逸的含义是超越、安乐、美丽。

    音律雅的读音是yǎ,逸的'读音是yì,轩的读音是xuān,音律较好。

    数理分析:权威显达、吉人天相数。

    最吸引人的书店名字创新文艺

    最吸引人的书店名字2

    书店起名技巧

    1、使用吉祥语起名,如“顺”“兴”“隆”“利”等字起名,不过看起来比较俗,跟书店格调不搭。

    2、上级赐名,这种取名方式仅存于古代,现代极少出现,获得这种待遇的商家可借着赐名者的威名做生意,是一笔极好的无形资产。

    3、根据店主或创办人的五行命格,姓名数理取名字。这种方法要根据店主姓名及其生辰八字分析出命格喜忌和五行缺补,而且在起名之后要进行店名测试。

    4、使用外文译音起名。选择有意义的外文译音作为书店名,不禁让人觉得书店很洋气,还可以显得店主很有内涵。

    5、使用店主或创办人的姓名起名。这种方法起名容易让顾客记住店主人的名字,从而拉近距离,然而弊端是,如果使用老李、老王这种大姓起名容易跟其它同样以姓名命名的店铺混淆。

    6、使用历史上与书相关的人物为名,如“孔乙己书斋”。书店名称,书店名称大全

    7、使用典故、典籍或经典中的字词取名,如兰亭、新儒、厚德、三味等词。

    8、根据经营范围起名(教辅书、外文书,杂志等),例如主要卖儿童书籍的书店就可起名为“小人书王国”,让人一眼明了,这是卖小孩子的书籍的店。

    9、使用书店所在位置或方位起名。这种方法比较方便顾客记住书店的位置,但是存在的弊端是不容易让人知道书店的经营特色。

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    最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)

    发售日期:1987年12月18日

    最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

    日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的 玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙 之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

    本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

    故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺 走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

    其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物 们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

    最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)

    发售日期:1988年12月17日

    说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

    记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的 此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统- -武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语 句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

    说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

    和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑 与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝 国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生 力军。

    FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

    最终幻想三(FINAL FANTASY III)

    发售日期:1990年4月27日

    真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

    这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出 现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来 的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻 想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

    作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

    玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代, 主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光 和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因 为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

    不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰

    时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

    最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

    发售日期:1991年7月19日

    作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且, FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。 例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不 在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

    四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

    本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔 对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经 历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

    这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统 的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

    最终幻想五(FINAL FANTASY V)

    发售日期:1992年12月6日

    终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走 过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部 为了同一目的死去了。

    游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物 都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

    和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到 了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水 晶全部破坏……

    这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星 球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动 吧。

    最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

    最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

    发售日期:1994年4月2日

    FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏 大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到 的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

    游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

    FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应 的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。 在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致 世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

    六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以 比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车 中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

    PBP格式】最终幻想7(U) 美化+压缩+攻略最终幻想VII

    《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰;同时她集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,最终创下全球销售高达900多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

    最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性。更 加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切,拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统和更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性。让你死里逃生 的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大。总之她是你值得一玩的游戏……(选自pcpop,略有改动)

    最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

    想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八 头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同 时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

    一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来 最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的 爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

    八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其 实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世 界同时发展着。

    最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

    发售日期:2000年7月7日

    按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

    游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、 用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

    谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒 "Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留 了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

    最终幻想X(FINAL FANTASY X)

    《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。

    “而关于《最终幻想X2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖, SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤 娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。

    …… ……

    在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、 人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤 能力也不再存在了。

    在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到 熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效 果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

    在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

    这二款游戏在故事情节上是相互承接的,两款游戏的世界观念,人物关系,民风习俗都是相通的。

    最终幻想X-2

    最终幻想X-2/最终幻想X-2 英文名:Final Fantasy X-2 乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女 生的形象出现,取而代之的是一身女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。

    …… ……

    在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon 宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器 仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。

    在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目 标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏 了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

    在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

    最终幻想XI

    一度辉煌的《最终幻想XI》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想XI》的批评还集中在以下几点:

    “等级决定一切”

    “初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。[更多内容……]

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    •《最终幻想XI》第2资料片包装封面公开

    将于9月16日发售的《最终幻想XI》第2资料片《普罗马西亚之咒缚》,近日由SQUARE ENIX公开了其包装的封面,而这次封面的插画继续由艺术大师 天野喜孝 担当。

    即将发售的《最终幻想XI:普罗马西亚之咒缚》共分两种包装,一个是只包含《普罗马西亚之咒缚》主程序的包装,另一个则是同捆有《吉拉德的幻影》资料片的“All in One包2004”。。[更多内容……]

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    •《最终幻想 XI》欧洲地区上市日期公布

    SQUARE ENIX 日前正式发表 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》将于 9 月 16 日于欧洲地区上市日期

    欧洲地区将只发行 PC 版,游戏为 7 片 CD 包装,包含主程序与《吉拉德的幻影》、《普罗马西亚之咒缚》两套扩充资料片,以及一个月份的服务费用,定价50欧元(约合人民币500元)。游戏的月费为 11欧元(约合人民币110元),每增加一个角色额外收费1欧元。

    最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

    发售日 预定2005年春

    平台 PS2

    本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

    为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

    在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

    除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超 过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

    本代采用了崭新的‘空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

    游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表 达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

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