动漫是插画还是原画-原画和插画是什么东东

原创:找图网 2023-03-24
  • 像《你的名字》这样的二维动漫是用的手绘还是板绘?需要学习插画或原画吗?

  • 现在国外的动漫制作基本分这么几种,我可以给你简单说一下:

    纯手工绘制,这个是最传统的手工一帧帧画绘制,现在日本很多动漫创作者还保留这种创作习惯,因为手工绘制的画面有一种很自然的线条和颜色过度

    2. 纯板绘,现在越来越多的年轻创作者选择板绘,动漫方面用的软件比较多的是Sai和ps配合使用,板绘有很丰富的笔刷,可以快速的创作图画,同时上色也方便,修改也方便,不过板绘出的画面有些过于艳丽,我个人觉得缺少一些神韵

    3. 手绘+软件处理,就像你说的,有些动漫是手绘后扫描到电脑里,用软件进行后期处理和上色,综合了两者的优点,算是一种取长补短的创作方式吧

    不论那种,你要学习绘画,都需要掌握基础素描的技法,这个是绘画基础,在纸上画熟练了,再去板绘事半功倍,插画和原画其实是属于同一个类型,原画脱胎于插画,插画注重表现,原画注重设计,和漫画还不太一样,但是基本内容一致,都要掌握人物线条,,透视等基础知识,只不过后续的进阶分工和侧重点不同,一般来说,会漫画的,画插画也可以,会插画原画的,转漫画,只需要学习一下分镜语言等就可以了,画工都没问题。

  • 各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好?

  • 建议选择原画,但是原画对美术功底要求高。

    1.原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面,以线条稿的模式画在纸上,动画中的原画强调设计感,以日本为代表的二维动画尤其强调原画;游戏原画这种图出现只有一个目的,是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,只要达到目的就是游戏原画了。

    2.插画顾名思义就是插来插去,最早一般是插在文字之间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单,是一种统称,也可以说是“商业宣传画”,有些无目的个人创作也可以叫作插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,其实很多朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来更加完整而漂亮。

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  • 原画和插画是什么东东?

  • 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。 在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。 在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。影视媒体中的影视插画 是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

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