插画师外包合同-关于游戏美术外包问题

原创:找图网 2023-03-24
  • 我,大厂,外包岗

  • 2021年7月5日,北京,一家互联网大厂总部。(图/ 视觉中国)

    和过去人们青睐国企、外企一样,蒸蒸日上的互联网大厂,正在重塑这个时代年轻人对于“好工作”的理解。高薪资、更好的福利、明确的晋升道路,让“进大厂”成为很多年轻人对职业生涯的最初构想。

    尽管没有硬性规定,但无论校招还是社招,大厂都更青睐“985”“211”,或有着国外留学背景的年轻人。对于手持“双非”“二本”“大专”等学历的求职者来说,除非有过人的工作经历优势,否则,学历就是进入互联网大厂的第一道门槛。

    正常渠道进不去大厂的话,去做大厂的外包岗,也算一种曲线救国。

    众多大厂外包岗员工,有人觉得尴尬、后悔,也有人觉得,这只是他们与大厂之间的各取所需。

    “成为内部员工,你们都有机会”

    获得阿里外包岗的聘用后,白芸芸犹豫了很久要不要入职。

    她在网上搜索这家外包公司的名字,得到的答案和她想象中差不多,“制度很坑人”“没有什么发展空间”“社保很低”,还有人直接说:“不要去外包,很坑。”

    今年27岁的白芸芸是成都一所“双非”院校的硕士,刚毕业时,她在当地一家小型广告公司做插画师,月薪6000元。一年多以后,因为受不了频繁且无常的加班,也期待更高的工资,白芸芸决定离职。互联网大厂自然地成为她的求职目标之一。白芸芸应聘了各个大厂的插画师岗位,但几乎都没有音信。

    最终她面试了一家位于杭州的外包公司,职位是阿里的外包插画师。网上的声音让她内心有些打鼓,但最终,15000元的月薪让白芸芸下定了决心。“就算是外包,也比在其他公司离大厂更近,也许会有转正的机会呢?”白芸芸心里想。

    怀抱这样想法的人不占少数。龙妍是一所二本院校的本科毕业生,在投递大厂失败后,同样尝试了面试大厂外包,外包公司的HR曾明确地告诉她:“是有转成内部员工的机会的,我们这边每年都有不少人转正。”虽然工资只有8000元,但听了这句话,龙妍还是决定试试。

    尽管求职者们都知道,大厂内部必然有复杂的业务划分,职能岗位之间也相差很多,但他们都可以被统称为“在大厂工作”。在人们的口耳相传中,它自带光环,是前途的代名词。哪怕对于外包员工,这句话依然成立。

    2017年毕业后,大专学历的秦奋本来没动过去大厂工作的念头,面试的都是中小型企业,直到有一天,他在招聘软件上收到了一份面试邀请,对方模糊地说,自己是与某大厂合作的HR,并邀请他第二天就去面试,秦奋感到受宠若惊。即使他并不了解外包公司的相关情况,但大厂的头衔就像一份认证,顺利通过面试后,他果断接受了聘用。

    而另一方面,网络上也充斥着对于大厂外包的各种吐槽:工资被压缩、享受不到大厂福利、“二等公民”不被尊重、没有发展空间……

    龙妍入职前,室友给她讲过自己在国企外包岗位时,曾遭遇过正式员工们不太友善的对待,这让龙妍觉得有些紧张。“但我觉得只要自己摆正心态,这些都不重要。”她说。

    外包岗是“二等公民”吗?

    可以隐约感受到正式岗与外包岗的一些差别――入职第一天,没有人带她做自我介绍,没有人拉她进入公司大群,白芸芸领了一台工作电脑,就在工位上开始了工作。

    各个大厂外包的工位情况也不同。白芸芸所在的外包公司人数很多,几百个外包员工被集中在阿里大楼中的某一层。他们的工作环境和正式员工区隔开来,相互之间几乎没有什么接触的机会。直属领导也是外包公司的管理层,阿里内部的项目组长负责给她布置任务。

    而龙妍所在的岗位,五个外包员工是与内部员工共享相同的工位,领导也是阿里内部的人。

    只有亮出不同颜色的工牌时,才会识别出谁是外包。

    在社交媒体上,“晒工牌”一度成为很多年轻人进入大厂后的固定环节,工牌、下午茶配上写字楼,不同的照片里是整齐划一的喜悦。但外包员工没人晒工牌,除非他已经转成了正式员工,而那又是另一个版本的故事了。

    虽然工作时都待在一起,但龙妍和内部员工依然保持着微妙的距离,午休吃饭时,几个外包员工总会自然地聚在一起,因为在食堂,内部员工可以直接刷卡里的饭补,但外包员工只能刷自己的钱。偶尔下班后,同事们会在一起聚餐,但入职三个月,龙妍只去过一次。

    福利待遇有着更为明显的差异。相比于上一份工作,白芸芸虽然拿着比过去两倍还多的工资,但内部员工的社保、公积金缴纳比例较高,外包公司则是按照最低标准缴纳;平日里阿里的各种福利,如年底三薪、绩效奖金也都与她无关。

    “作为外包员工,你一定要清楚你自己为什么想要选择外包,你既然去了外包,又要拿着内部员工那样的待遇去做对比的话,肯定是会失望的。”

    龙妍说,“我觉得网上很多人是有些玻璃心了,我真的没有感觉到明显的歧视。或者像有些人说,外包员工没有内部系统的权限,这些重要吗?我只关心它月底按不按时发钱。”

    亲身体会过后,很多人认为外包也并不是没有好处。除了部分岗位外,大部分外包工作都不需要强制加班。在过去的广告公司,白芸芸每个月至少要熬三次通宵。

    但做阿里外包的一年多里,自己只加班了一次,从来没有体会到网上所说的“996”情况。外包岗的同事们几乎都是到点下班。在工作过程里,外包公司也没有什么严格的考核。

    “外包就是职业污点”的说法也并不准确。从外包公司离开后,白芸芸到一家新公司面试,提到过去的工作经历时,她毫不讳言自己上一份工作是外包,她感觉到总监的脸色有点微妙的变化,但最终她还是被录用了。

    2021年1月21日,上海,一家 游戏 公司。(图/ 视觉中国)

    各取所需

    无论是大厂、外包公司还是员工,每一方各取所需。

    岗位外包无疑是大厂压缩成本的一种绝佳方式,对于不确定的试验性项目,或更为具体和下游的工作,外包可以直接减少人力成本。

    白芸芸说,大厂外包有很多类型,包括驻场和计件,类似白芸芸和龙妍这种到大厂内部的外包工作都算驻场,而计件则是在外包公司里接具体项目,按工作量工资。

    对于大型外包公司来说,更细碎具体的任务可以再次外包给小团队,制造出更多的“包中包”。

    据一些员工说,外包公司的盈利主要就是在每个员工身上赚取的人头差价,员工级别越高,外包公司的抽成就越多,因此,除了做末端具体工作的员工,大型外包公司也乐意招聘相对更高级别的管理岗位。相应地,外包公司内部也有类似“资一”“资二”专家的晋升机制。

    但大部分外包员工会更愿意把自己定义为一个执行者,用白芸芸的话来说就是“不用扛事儿”。

    和内部岗位相比,外包岗位的工作内容不包含制定策略、输出想法,而大多是一些具体、琐碎且处于末端的工作。以白芸芸所做的插画工作为例,她所要做的只是执行负责人给她的明确要求,并不参与前期设计,也不需要给出自己的意见。一个项目结束了,再换另一个,没有什么连贯性。

    有时候,外包公司和大厂的合作也可能突然终止。入职半年后,秦奋突然接到通知说,因为“场地原因,需要更换供应商”,自己必须和新的外包公司签合同,这意味着要重新开始三个月的试用期。他向其他同事打听,才知道这种情况经常发生,有些人已经换过两三次外包公司。

    至于很多人曾经期待的“转正”,白芸芸所在一层楼的几百人当中,有四个人成功过。

    有些人赶上了好的机遇,被内部领导推荐到了有需求的部门。但当类似的情况发生,一些原本以“可以转正”作为诱饵的外包公司却表现出了相对狡猾的一面,它们不想自己的优秀员工被挖走,因此规定,员工在投递大厂内部简历之前,需要从外包公司离职六个月以上。

    大部分人没能等到珍贵的转正机会。一年半以后,白芸芸选择了离职,她原本的想法就是多挣点钱,如今积攒了一些存款后,她开始期待事业上升的可能性。

    而龙妍最终决定,在外包公司干满一年后申请出国留学,寄希望于将来毕业后,通过大厂的海外留学生招聘通道投递简历,成为大厂的一名正式员工。

  • 关于游戏美术外包问题

  • 关于

    游戏美术

    外包

    设计公司

    ,2维方面的话,可以找【

    吉米坛

    动漫

    】这是一家挺不错的

    游戏动漫

    设计公司,其在

    游戏美术设计

    方面比较专业的,

    美术

    团队

    的实力在

    游戏原画

    场景

    、人设、UI

    道具

    设计都挺不错的,看过了他们的作品案例,质量很高,原创性十分强,在国内应该算是不错的了。

    或者你可以搜搜一下【吉米坛动漫】到其官方网站看看,里面有其过往合作过的大部分

    项目

    作品案例,除了游戏美术外,其在

    儿童绘本

    ,卡通形象、漫画封面、动漫

    衍生产品

    设计及包装方面都非常专业,特别是儿童绘本,案例非常多,且很精美,各种风格

    类型

    都有,团队实力在国内来说属于比较顶尖的!平时也在“站酷”这个国内最大的集

    艺术

    平面

    插画

    设计

    平台

    上看到他们发布的大量游戏儿插画方面的作品图,

    浏览量

    很高,很受业界人士欢迎!

    ★跟据过往的经验,大概整理了一下美术

    外包服务

    的一般合作

    流程

    ,大家可以参考以下!

    美术外包合作主要分为三大类,分别是:《游戏类》《动漫类》《品牌类》

    大致合作流程如下:

    1.客户提出项目制作要求,服务方提供适合的参考案例

    2.客户预算报价

    3.双方就价格定案

    4.服务方绘制一幅样稿

    5.客户确定合作

    6.服务方提供电子合同(合同有明细,有疑问可双方协商修改)

    7.服务方签名盖章寄出合同,客户方需收到合同签名回寄一份。

    8.客户预付30%项目款

    9.服务方做出一系列的

    草图

    线稿

    方案,通过后上色统一给出72DPI的整套

    方案图

    10.通过后发送原制作文件(发送方式:网络传送QQ,,刻录盘邮寄等)

    11.客户必须在合同规定时间内结其余款费

    12.合作完成(项目整体修改次数一般不超过3次,多出修改数次需另计费用)

    以上是美术外包合作大致的流程,很多情况下还需要合作双方

    私底下

    洽谈,仅供参考!

    ★在三大类的美术外包服务

    当中

    ,【吉米坛动漫】主要项目类型是:

    ①游戏类:(游戏原画、场景、

    角色设定

    、游戏道具及UI)

    ②动漫类:(卡通品牌形象、

    儿童插画

    、日漫插画、APP电子图书)③品牌类:(动漫品牌开发、动漫周边产品设计及包装服务)

    平时经常关注这方面的信息,还算是比较了解的,基本上每天都看我收藏的几个插画设计平台网站,好的案例有很多,但大部分都是个人完成的,而一个项目的合作,更稳妥的必须有团队或公司来完成!

    ★下面分享一张

    他们的游戏

    美术项目作品图,可以参考一下:

  • 插画师怎样与编辑达成合作的,网上接单需要注意哪些事项呢?

  • 我个人归纳大致有这么个过程:

    1、约稿人发起约稿信息,内容表达要什么样的风格,有的有样图,有的表明要某个知名作品那样的风格,量多大等。

    2、画手首先询问稿费价格(有约稿人对上来就问价格的画手表现的不耐烦,我认为画手问价格是对的),稿酬觉得合适,向编辑展示自己的作品。

    3、约稿人看中,一般会要求试稿,画手要接受试稿要求。画好试稿,给截屏看,合适的话,下一步谈稿酬的方式以及时间。如果约稿人要求试稿多张,那么画手可要求试稿的费用。(试稿不合适当然就不能合作了,至于试稿有没有稿费或者费用多少,需要画手和约稿人提前商定)。

    4、双方达成协议,编辑给画手传脚本以及要求,画手开始画图。

    在插画群经常看到有人抱怨有人骗稿,画手跑路,已不足为奇。对于首次合作的双方,这个协议怎么来达成呢,以我个人的工作经历归纳了一个规则可供大家参考。如下:

    2千元以下的稿费如果不订合同,那么必须要有预付,比如预付30%,画完后,再付30%,不付账不交大图。出版后再付40%。或者预付数额自行商定。

    3千以上的稿费,那么必须要订合同了,约稿人拟定合同后,画手审核没问题后打印双份填写好快递给约稿人(两份都寄过去,还有身份证复印件),约稿人盖单位章后寄回一份合同给画手。有合同,法律保护的是双方。

    对于合作多年十分熟悉的,也许不需要以上这些。

    但是在这事态多变的社会,双方还是为各自保留依据、订个合同比较妥当。常常出现纠纷的有以下几种情况(接单要慎重):

    1约稿人自称小编,画稿是否通过需要请示老板。

    2二手转包,无法订合同。

    3风格不定,约稿人对自己想要的风格没有定性。

    画手要保留的信息是约稿人的手机号、QQ号、单位(一般出版社杂志社网上都能搜到固定,对于个人公司,网上也会搜到以往的出版物及固定)。慧眼辨别是否是转二手包的骗稿的。有骗稿人也许是画手二手转包,打某杂志的名义,收稿闪人。对于骗稿人,QQ聊天记录手机录音通话记录都可最为法律依据。

    约稿人保存画手的号码、QQ号,身份证复印件,防画手作品抄袭侵权。

    最后给画手一些建议,约稿人要求修改画稿,多沟通了解,恒量对方的修改建议进行修改,会提高合作成功率。

    以上内容个人以中立客观的态度,仅供参考。

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