勇者斗恶龙插画-一家专门收录红白机回忆的网站,藏着无数令人唏嘘的往事

原创:找图网 2023-03-24
  • 关于《勇者斗恶龙》与《蓝龙》等游戏插画的问题

  • 人设都是出自鸟山明大师..其中蓝龙里鸟山明还有客串一下角色呢..呵呵`

  • 《转生史莱姆》迪亚波罗为什么喜欢利姆露?

  • 迪亚波罗觉得萌王可以带他了解世界真理。

    电视动画片《转生史莱姆日记》改编自伏濑原著、柴负责作画的同名漫画作品,于2020年3月22日宣布了动画化的消息。该片由8bit负责制作,于2021年4月6日至6月22日每周二在TOKYO MX播出,全12集。

    “由于得到了珍贵的纸,我决定将自己至今为止的经历以日记的形式记录下来。日记标题的话……就写《我转生后变成了史莱姆》。自那之后我的冒险就开始了――冒险要写的东西也长了吧。

    史莱姆(Slime),是一种在现代电子游戏与奇幻小说常常出现的虚构生物,最早在1958年同名小说里出现。其流行形象是一种果冻状或半液体状、身体不透明或半透明、可以变换形状、能够分裂或融合的怪物,即使在剑与魔法类的异世界冒险题材里也是相当特别和引人注目的存在。

    至于史莱姆到底是属于什么样的生物,还没有一个确切的定义,甚至其属于单细胞生物还是多细胞生物都没有确定下来。因《勇者斗恶龙》系列带来的知名度,在不同作品中,已经先后出现过不同颜色、不同形态、不同特性的史莱姆。

  • 一家专门收录红白机回忆的网站,藏着无数令人唏嘘的往事

  • 日本家庭与红白机故事。

    任天堂红白机,可能算是一代国内玩家的群体记忆。

    论辈份,红白机是许多人第一次接触电子 游戏 ,有种初恋的魔力;论跨度,红白机从上世纪80年末走进中国,到小霸王称霸市场,后期还有南晶、外星两大山寨厂,贡献了许多自主研发的 游戏 和汉化软件,将红白机的寿命延续到了2000年后;论广度,红白机由于各式兼容机型数不胜数,从一线城市覆盖到了二三线城乡,当时即便是相对热门的16位机MD,也远远达不到红白机的普及度。

    许多人虽然早就不玩 游戏 了,但说起64合1和各种高K强卡,还是像当年那么激动。

    而在一海之隔的日本本土,红白机的更是实打实的“国民记忆”。

    1983年,任天堂红白机的发售给日本人打开了一个全新的世界,1935万台的销量,也达到了几乎每家每户都有一台的程度。当年玩过红白机的日本人们,如今大多已步入中年。

    有位叫深田洋介的人,为了让大家记录自己对这台主机的回忆,开了一家叫“回忆中的FC”的网站,谁都可以上去投稿自己与红白机 游戏 的故事。投稿的人跨越了各行各业,各个城市,年龄则横跨35至60岁。网站里的投稿多了,深田洋介将它们编录成同名书籍,在日本亚马逊里受到满是五星的好评。

    在大家耳熟能详的红白机 游戏 中,藏着的是无数家庭的过往回忆。

    我们不妨先从中国玩家最熟悉的《魂斗罗》开始。《魂斗罗》这款 游戏 ,是典型的墙内开花墙外香,在中国和欧美地区都是大热作品,唯独在日本不受待见。由于出货量低,如今一盘《魂斗罗》箱说全在日本能卖到60000日元。对于这个原因,有个日本人就作出了如下的理解:

    滨 龙也 男 1977年生

    心境錾怼≈埔┫喙

    这款 游戏 是我在奶奶家附近的一个大哥哥家里玩的。但后来就把这 游戏 给忘了,为什么会忘呢?因为我的朋友里谁都没玩过这个 游戏 。

    于是我就翻出了手头的一本书,叫《红白机必胜本 88年2月19日号》,打开封面第一页就是《魂斗罗》,这科乐美还真挺拼的啊。一瞧,《魂斗罗》的发售日是2月9日,正巧是《勇者斗恶龙3》发售日前一天……怪不得暴死了呀。

    其实,《魂斗罗》人气低迷的最大原因,就在于当时日本人的 游戏 习惯,已经开始从火爆的动作射击 游戏 ,转向了RPG类型。

    而促成这一转变的,毫无疑问,就是日本的国民级 游戏 《勇者斗恶龙》,而这个系列人气大爆发的一代,正是《勇者斗恶龙3》,所以《魂斗罗》栽在它的手里还真不冤。

    这款 游戏 在当时新闻报道里称,各地小学生都出现了旷课排队买 游戏 的情况,成为了一种 社会 现象。现场甚至还有警察大姐姐劝小学生回去上课的逸闻。

    而要说日本人对于《勇者斗恶龙3》有些什么样的故事,那可就多了,比如这篇就看得人眼睛有点红红的:

    普罗佩(音) 男

    1969年生 医师

    当时我还是个以医学部为目标的重考生。虽然是重考生吧,但还是跟比我小7岁的关系很好的妹妹一起期待着(勇者斗恶龙3)的发售日。

    等着等着就到了发售日。我顶着备考的压力,和妹妹两个人去排长队。但是就在还差两个人就排到我们的时候,商场却开始广播 游戏 已经卖完了……妹妹一下子就哇地哭出来了。我就对哭着妹妹说,“还不知道会怎么样呢,再排排看吧”,于是就还守在那里。

    然后听到卖完的广播,我们前面的人就走开了。这时,突然听到店员说,“啊!这还有一盒呢”。于是我们就幸运地拿到了最后一盒!看到了止住了哭泣,满面笑容的妹妹,我当时就想,坚持到最后真是太好了。

    ……就在两年后,妹妹遭遇到了交通事故,离开了人世。现在我也作为医师工作着,但每次听到《勇者斗恶龙》的旋律,想到妹妹,还是止不住地流泪。

    平实语言中洋溢着当时幸福的光景,最后的反转却杀得人措手不及。巧胶埔换犊斓男律成了30年的心结,叫人感叹世事无常。

    修(音) 男 1979年生

    佐贺出身 公司职员

    小学6年级,有一天,父亲突然问我。

    “你要不要FC啊?”

    因为我知道家里很穷,所以从来没缠着家里人要这要那的。我没买过《少年Jump》杂志,也不太懂四驱车玩具。在朋友们玩 游戏 的时候,我也总是盯着画面看个不停。

    那一刻可真开心啊。还装着不太想要的样子,害羞地小声说了句“嗯”。然后就从熟人那里得到了一台FC。还有一盘《勇者斗恶龙3》的卡。让我非常感动。因为太高兴了以至于有些想哭。

    几个月后,父母离婚了。好不容易建成的家也被抛弃。之后我就一直非常憎恨自己的父亲。

    但是,最近自己到30岁时也在想。那时,父亲也是为了儿子能做的都做了。那台FC与《勇者斗恶龙》的回忆,如今也想起来也能坦然地开心。这毫无疑问是我被父亲爱着的时光。

    亲情也不只有感伤,下面的这位就回忆起了她与自己哥哥一段关于 游戏 存档的温馨回忆:

    小冬 女 1978年生

    熊本出身 派遣社员

    不小心删了哥哥99级的存档!平时对一切事情都面无表情,毫无感触的哥哥,对 游戏 与动画的事情总是能真的生气起来。

    虽然很怕跟哥哥说起这事,但总有一天要暴露的。于是我就下定决心,在哥哥的房间等着哥哥从学校回来。随着时间经过,越来越害怕,眼泪就涌出来了。

    回来后的哥哥,看到在房间里哭的我很吃惊。问我“怎么了?”。我就哭着说明了原委。“删了我的冒险之书没什么大不了的啦。”哥哥说道,“这种事情哭什么呀?没事,别在意了”一边摸着我的头。这是我第一次感受到哥哥温柔的瞬间。

    ……之后从父母那里听说,原来哥哥已经玩腻了,早就不玩《勇者斗恶龙3》啦!!

    自然,能有这么多触景生情的故事,《勇者斗恶龙》这个IP在日本的国民级身份起到了很大的作用。《勇者斗恶龙3》本身 游戏 的剧本,也是勇者找寻自己父亲的历程,最后的剧情,也是充满了温馨与苦涩,与这些现实中的故事产生了重叠。

    另一款日本国民 游戏 《超级马里奥兄弟》也有不少故事。一般是父母辈也抵挡不住 游戏 的乐趣,成了亲子互动中的一环。

    友杉 影子 女 1978年生

    神奈川出身 自由职业

    当时我还是个小学生呢。我正和年幼的弟弟两个人在外面玩的时候,从公寓楼的窗内传来母亲兴奋的叫声。

    “你们两个,快过来快过来!!快!!”

    什么事呀……正想着,就赶紧拉着弟弟回家了。于是。

    “快看!!妈妈打通了哟!!妈妈是第一名哦!!”

    我看着电视里马里奥与碧奇公主面对面的场景。真是好不甘心啊。

    现在用迷你FC玩着超级马里奥的时候,总是拿这事出来说。这样的妈妈也年事已高。今后也要好好照顾她。虽然那时的不甘依然无法忘记就是了……

    毕竟像《勇者斗恶龙》这样的 游戏 作为RPG,让当时的家长接受的确不太容易。但马里奥谁都能上手的简单乐趣,让许多当作玩具买回来的父母辈也被深深吸引,国内的玩家或许也有同样的经历。

    《超级马里奥兄弟》这么受欢迎,自然围绕着 游戏 也有着不少真真假假的都市传说。其中最吸引人的莫过于进入隐藏关的技巧了。下面这位,也是当年追逐着那些传说的少年:

    Peco 男 1979年生

    兵库出身 设计师

    我家有FC大约是1986开始的事儿。那时我才小学1年级左右,正是超级马里奥带动了第二次红白机热潮的时候。与主机一起买的自然就是超级马里奥,有一段时间疯狂地玩着这款 游戏 。

    有一天,正玩着马里奥一个人看家的时候,邮递员来送信了。因为我家是乡下,所以邮递员跑家里来送信是家常便饭的事情。然后那邮递员对我说,“你一个人看家啊~了不起。在玩超级马里奥呀,我知道怎么进隐藏关哦。”

    这句话真是祸从口出啊。怎么都想看隐藏关的我,就缠着邮递员,哭叫着“给我看看隐藏关嘛!”。耽搁了正在工作中的邮递员快一个小时的时间。但也掌握了进隐藏关的方法,第二天好好跟同学炫耀了一番。

    那时勉强陪着我的邮递员哥哥,真是给你添麻烦了。借这块地我跟你道歉。还有,谢谢你。

    皮酱(音) 男 1981年生

    斡癯錾怼∠售业

    这款 游戏 发售的时候,家里有条铁则,就是 游戏 一天只能玩一小时,超过一小时就毫不留情地拔电源了。就在这时,我求着父母买的 游戏 就是这款了(不知为何家里有台磁碟机)。开心得不行,像着了魔一样每天都玩。

    看到我这模样,家里最反对 游戏 的父亲就嘀咕道:“这个, 有这么好玩吗?” 让他试了下,意外地挺喜欢的。我当时也很高兴。

    随后有一天,我晚上起床上厕所,却发现父亲在一片黑的房间里正玩 游戏 呢(笑)。注意到我之 后,说着“要跟妈妈保密啊”的父亲的表情,怎么都忘不了。

    t(音) 男 1978年生

    神奈川出身 公司经营

    以前去奶奶家玩的时候一定会买盘FC卡带去。当时比我小3岁的弟弟,一点也没犹豫就选了这款 游戏 。

    因为买的是全新品,记得还带了动画片声优的磁带呢。现在看来真是开了宅男 游戏 的先河了。

    游戏 实际玩起来动作性很强,挺有意思的,但是卡带的颜色粉粉的,还画着女孩子的插画,为了不被朋友们取笑,每次有朋友来玩,就会把这盘卡藏到抽屉里去。

    几年后再拿出来想玩的时候,直接不出画面……再也没法玩了。只是录了声优声音的磁带还留着。但这位声优到底是谁呢?

    不知道这位大叔现在有没有搞清这盘磁带的内容呢?其实这盘磁带里放的是《超能力战士》的主题曲,唱的人也不是声优,而是一位叫做清水香织的偶像歌手。熟悉《拳皇》系列的玩家一定不会陌生,在《拳皇96》里,麻宫雅典娜的主题曲就是这首歌。而这款FC的《雅典娜》的主角,正是麻宫雅典娜的祖先。

    此外,也有人进入到了青春期后,产生了这个年龄常见的中二病。比如下面这位,虽然自己对金融毫无兴趣,却买了一盘《松本亨的股票必胜学》来玩:

    一发逆转悟饭哦 男 1974年生

    静冈出身 公司职员

    这是款对小孩子来说非常难玩的股票模拟 游戏 。我买这盘卡,是因为产生了“掌握了高度的知识的自己很酷”,“我已经是大人了”之类的想法。毫无疑问这就是我的中二病,是很多男生都会经历的,可能的话真想抹除掉的羞耻的记忆。

    游戏 内容除了股票交易之外,各种事件(比如来小偷了)也挺有意思的。音乐则是FC上常见的古典音乐,演出效果很不错。

    最后虽然也没通关,但会涨的股票都是固定的,其实应该很简单。我总是买日本航线之类的低价股,看着完全就不涨就没耐性了。有机会真想再挑战一次。

    CHO 男 1973年生

    爱知出身 设计师

    我是在中古店里买的这款 游戏 。好像也就300日元吧。也没有盒子,也没有说明书,也不知道是什么样的 游戏 ,只见上面有个科乐美的logo。“科乐美做的话肯定好玩!”这么想着,就鼓起勇气买了下来。

    回到家赶紧打开 游戏 ……。是要全灭了敌人?是要打倒那些恶犬?但是怎么都打不过去!敌人头上突然就出现了感叹号,朝我杀了过来!!于是只能暂时逃命。

    但是,反复玩了几次后终于察觉到了一些玩法,“哦?这家伙,好像我从背后接近不会注意到我啊”“唉呀?难道…是有视线的概念吗!?”然后就非常感动。

    有点像在《塞尔达传说》的迷宫里,看着墙上有裂缝,就去炸炸看,但心想终归是 游戏 ,没想到真的炸开来了!!“的吧!!”,就是这样的感动!

    玩了《潜龙谍影》,知道潜入的兴奋感与乐趣的人肯定很多吧。于是我也潜入到了学校不开放的那些房子里,模仿着《潜龙谍影》玩不被老师和管理员发现的 游戏 。

    制作了网站的深田洋介,其实并非 游戏 业的从业者,而是一位负责幼教领域的主编。他的职业虽然看似与 游戏 没有交集,但收集日本家庭的红白机回忆,似乎也正是在收集红白机世代的少年的成长经历。

    在网站首页,有着一行介绍性的文字:曾是红白机一代的毕业文集。深田洋介认为,这些如今的大人们,在少年时代的共同语言就是红白机,红白机也是帮助大家成长的“母校”,而这个网站,正是为了纪念它而诞生的。

    红白机连结了三代人,或许关于它的故事,也可以一直续写下去吧。

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