游戏原画和插画的区别在哪里
什么是游戏原画?
游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。
原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。
什么是插画?
插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。
08年全球游戏美术比赛作品
综上所述,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度最高的。
这是什么动漫(游戏、插画)人物?
人物是游戏《最终幻想》中的蒂法・洛克哈特(Tifa Lockhart)和克劳德・斯特莱夫(Cloud Strife)。
这是画师Sakimichan的同人图。
游戏原画和CG插画的区别
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原画一般分为场景原画和人物原画,就是场景设计和人物设计,主要偏向外观的设计。例如角色的造型、服装等,要画正面 侧面 背面的三视图,方便建模师做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整体画面要有极高的完成度,人物最好不要像原画设计那样呆站著,还得有动作,视角不要只是三视图的视角,可以尽可能发挥多的想象力。