大友克洋插画-动画片怎么制作出来的

原创:找图网 2023-03-23
  • 大叔们  大友克洋&寺田克也

  • 随着时代发展和文化融合,不知从何时开始汉语中本是中性词的“大叔”演变成了褒义词,特指时尚有魅力的中老年男子,其境遇同“大妈”相比如天壤之别。

    以上题外话,本书讲的是生活中最真实、普通的大叔们。

    由大友克洋、寺田克也领衔创作的漫画插画随笔集《大叔们》,汇集了东西方多位漫画名家的作品,没有固定的主角和框架,信手拈来,不褒不贬,浓缩世间大叔众生相。画家们经常是在聚会酒局中闲聊时,一个个的素材就冒出来了,随即开始了采风和创作。

    除了上述两位,池上辽一、谷口治郎、五十岚大介、松本大洋、浦泽直树、高桥努、冯索瓦.史顿奇等我喜欢的名家,也奉献了精彩作品。

    本书包含近四十个回目,每个回目大概三篇作品,大友克洋、寺田克也贡献了全程随笔和插画。吉田战车、中川勇是本书常驻画家,两位的漫画风格偏向讽刺简笔画(就是那种不具卖相的画风)。当然重头戏是特邀名家的短篇和插画。大师们在没有剧情和编辑约束的情况下,用画面和文字截取生活片段,常有妙点金句,对号入座,很是精彩。

    大友克洋是文字部分的担当,通过这些可以更直接地了解他的所思所想。

    虽然已多年没有漫画连载,但大友克洋的画力相比巅峰时并没有下降,可见当年短篇《公园》并不是他真实的水平。

    多位作者把自己画入作品中。

    地球上二分之一的人都将变成或已经成为大叔,转变的过程平淡得不能再平淡。时间的流逝、岁月的磨砺,使大叔们的社会属性逐渐褪去,自然属性越发显现,对待自我的态度从未如此真实坦诚。

    (完)

  • 请介绍一下,大友克洋及其作品。

  • 大友克洋 Katsuhiro Otomo

    性别:男

    生日:1954年4月14日

    血型:A

    星座:白羊座

    出生地:日本宫城县登米市迫町

    出道:1973年在《漫画 ACTION》发表《枪声》

    【获奖】

    1982年《战争的味道》获第13届星云赏

    1983年《童梦》获第4届日本SF大赏

    1984年《童梦》获第15届星云赏

    1984年《AKIRA》获第8届讲谈社漫画赏

    1991年获横滨电影节审查员特别赏

    1996年《MEMORIES》获第50届每日映画CONCOURS大藤信郎赏

    【漫画作品一览】

    Short Peace(大友克洋自选作品集)(全1期)(双叶社)

    HIGH STAR(全1期)(双叶社)

    GOOD WEATHER(全1期)(奇谭社)

    韩塞尔与格雷狄尔(全1期)(CBS SONY出版)

    再见日本(全1期)(双叶社)

    已是战争的气氛(全1期)(双叶社)

    BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇谭社)

    童梦(全1期)(双叶社)

    AKIRA(全6期)(讲谈社)

    仰望步行(全1期)(讲谈社)

    OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(讲谈社)

    大友克洋幻想集(全1期)(讲谈社)

    SOS大东京探检队(全1期)(讲谈社)

    THE MEMORY OF MEMORIES

    ZeD

    【动画作品一览】

    1979 火球

    1983 童梦(监督、原作、脚本)

    1983 幻魔大战(人物设计)

    1986 迷宫物语(监督、脚本)

    1987 机器人嘉年华会(监督、原作、脚本)

    1988 阿基拉-AKIRA(监督、原作、脚本)

    1991 老人Z(原作、脚本、机械设计)

    1995 追忆三部曲-MEMORIES(原作、总监督)

    1997 未麻的部屋-Perfect Blue (协助监督)

    1998 遗迹守护者-Spriggan (总监修,构成)

    2001 大都会-Metropolis(脚本)

    2004 蒸汽少年(企划、原案、脚本、监督、美术设定、Layout)

    2006 虫师真人版(监督)

    【简介】

    漫画家、动画制作人。漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。对物体的质感与运动的速度感有着高超的表现力,对每一个场面都有着极为细腻的描画。对许多漫画创作者来说,其影响力仅次于“漫画之神”手冢治虫。1983年作品《童梦》获第4届日本SF大赏,成为第一位获此殊荣的漫画家(之前该赏只颁给科幻小说家)。

    1983年开始连载代表作《AKIRA》(《亚基拉》),并从1984年开始以每一年一卷的速度发行,各卷都在业界和读者中引起轰动。该作被翻译成6种语言发行海外,并于1988年由其亲自执导改编成剧场动画,大友克洋亦借此成为国际知名的动画制作人。之后在《老人Z》《MEMORIES》《大都会》等剧场动画的制作中均担任了重要职务。2003年,为纪念《AKIRA》剧场动画公映15周年,资料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收录了大友克洋亲自执笔的500余幅设定稿、600余幅原画等珍贵资料。2004年9月30日,由其担任原作、脚本、监督的剧场动画《蒸汽少年》公映。

    除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。

    【评价】

    如果说宫崎骏是令日本动画迈向世界的先驱,大友克洋就是他的继承者。 80年代至90年代,他的作品同宫崎骏一样,受到国际注目。大友克洋的漫画创作,远比动画早,而且成绩不俗。他曾经先后得到多个漫画大赏,其中最特别的,是83年凭《童梦》得到「第4届日本SF大赏」。过往,这个大赏只会颁给科幻小说家,大友克洋成了首位获此名誉的漫画家。 大友克洋1973年以「铳声(枪声)」(『漫画Action』刊载)出道。其后集中在同杂志中发表多个短篇作品。自出道之后,其作品的细致描写和巧妙的故事发展都得到很高的评价。83年开始连载的「AKIRA ̄亚基拉」自84年发售第1期单行本以来,虽然是每年出版1期,但每期都大受欢迎。大友老师其馀的作品还有「童梦」、「已是战争的气氛」和「再见日本」等等。

    大友克洋表示,他的漫画和其他的有很大的不同。他说:「我的漫画,在人物、背景的细微部分都画得非常真实,动画也延续这个特色。我的作品,不会像一般漫画给人平板的感觉,而是有有深度的空间,产生慑人的真实感。」但作品太真实,大友克洋也意识到未必广为漫、动迷接受,所以他坚持「故事和主角突出,才能吸引读者。」结果,一如他所料,《亚基拉》、《童梦》主角性格突出,带给动、漫画界一个新的视野。 作品主旨深刻 大友克洋将漫画的生命力,延续在动画上,造成更大的震撼,这可能受宫崎骏的影响。大友克洋曾表示,他的新作《Steam Boy》在美术、时代风格方面和宫崎骏执导的动画《妙犬神探》有点相似。

    其实,即使二人作品风格截然不同,但二人同样将对现实的不满,表现在作品当中。 大友克洋在拍《阿基拉》时,曾有一次深刻的经历。他当时参加儿子就读小学的运动会,那些父母拿着照相机,影着小型赛跑,学校也阻止不了。大友克洋感叹道:「日本人连公德观念也没有。」 大友克洋代表作《亚基拉》中的主角金田和铁雄,虽然是破坏秩序的不良分子,但他们有意识去干,比起在无意识中破坏规则的人还好得多。作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影响力,遍及欧美。 代表作品 《亚基拉》打破日本动画纪录,总作画数为15万张,花费10亿日圆,影片更模拟真人嘴形作画,未公映已引起话题。其后,更以6国语言在世界各地公映,美国净收已有1百万美元。

    《Memories》是继《亚基拉》后,大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作一部3个单元的动画集。其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达10米,是动画史上的大胆突破。

    大友克洋除了创作漫画外,亦有从事插画和广告创作,其中《Kaba》画集,就收录了他出道至89年的作品,部分还未公开过。这本画集最近再度在日本重刊,但数量不多。大友制作的广告作品不多,图中就是大友克洋为Cannon相机炮制的海报,颇为珍贵。

  • 动画片怎么制作出来的?

  • 动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作大体流程如下:

    1、角色设计

    将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。

    2、背景设计

    依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。

    3、色彩设计

    所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。

    4、分镜图

    常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。

    5、构图

    在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。

    6、配音

    在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。

    7、效果音合成

    除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。

    到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。

    扩展资料:

    动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。

    著名动画大师:

    1、美国:华特・迪士尼、蒂姆・伯顿、尤瑟夫・巴贝拉、约翰・拉塞特、马克・奥斯本、汤姆・麦克格雷斯等;

    2、日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高x勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等;

    3、中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;

    4、其他国家:西维亚・乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克・帕克(英)等。

    参考资料:

    找图网-动画制作

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