2.5维插画-日本插画设计的特点

原创:找图网 2023-03-23
  • 插画的7种风格

  • 特点-扁平、流行、常用的风格、简洁明了

    扁平插画简单来讲就是把复杂的关系简约化,让画面更加清爽整洁,也是现在比较常用的风格了,很多商务工具类的APP会选择使用这种风格。比如说拉勾、钉钉...

    特点-扁平插画的变种、增加颗粒感、有质感、光影关系好

    肌理插画顾名思义就是给插画加上了些肌理质感(比如杂色)和光感,本质也和扁平插画差不多,一些想体现质感的页面会用到这种风格。以下是一些设计师的作品。

    特点-美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富 。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。下面这些是摘自 插画师-顾心 的作品。

    特点-简洁、圆润、可爱、断点

    MBE插画(dribbble的一位设计师创作了这种风格),它主要的特点就是圆润、可爱、呆萌、简洁。在APP中的引导页、启动页和缺省页运用也比较广泛。

    特点-唯美、颜色的采取近似色、颜色明亮鲜艳。

    渐变插画有点类似日本漫画场景的感觉,风格特别唯美浪漫。光感比较强,所以也称为微光插画。颜色一般采用相近色,颜色种类不要太多。

    特点-2.5d插画、立体感强、视觉冲击强。

    立体插画也称为2.5D插画,也就是在二维的空间里表现三维的事物。所以现在越来越多的设计师去学习C4D这个软件,虽然AI和PS也能做,但会麻烦一些。很多电商类的APP会选择使用这种风格。比如说京东...

    特点-形状、描边、抽象画处理

    描边插画除了运用形状,还在它的外轮廓都运用了描边,可以很清晰的表达抽象事物。经常运用在一些图标icon上,比如闲鱼、转转...

  • 日本插画设计的特点

  • 比较平面化,也纹样化,注重形式感和结构上的适度夸张,颜色运用方面十分大胆却能够适当的通过对立颜色面积以及布局的区别形成和谐的构成,但近几年也陆续有其他的形式出来,商业插图开始走2.5维的趋势,不再是纯2维的。

    还有画面里会出现漫画中才有的动作和声音符号等等,字体的运用也被很流畅的运用到插画领域,还有用图画设计的字体等等,例如笠井步的恋字宴,日式插画往往走向两个极端,要么极简。

    扩展资料:

    插画表现方法:

    插画表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。

    表现方法主要有摄影插画,绘画插画和立体插画三大类。

    摄影插画是最常用的一种插画,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。作为招贴广告的摄影插画与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。

    招贴广告用的摄影插画最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。招贴的摄影插画创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。

    参考资料来源:

    找图网―插画

  • maya 3dasmax painter flash zbrush ps 各自的应用特点?

  • Maya和3ds max是三维软件,是平台性的主流软件,功能都很强大,MAYA多用于影视动画方面,3DS MAX多用于效果图,游戏等方面,不过其实MAX和MAYA的工作互相颠倒过来也可以胜任。

    Painter是2维绘图类软件,多用于绘制插图等,笔刷功能强大。

    Flash是2维矢量动画软件,用于制作矢量平面动画,同时可以编辑网页,游戏等等。

    Zbrush是2.5维图象制作软件,在雕塑模型方面独树一帜,但它同时也可以进行2维插图的绘制,以及结合3维模型进行2.5维度的插画绘制。

    Photoshop是2维图象处理软件,多用于处理图片,但它非常强大,用来绘画同样可以不输Painter(当然没Painter方便,Painter是完全针对于绘画所设计的软件),同时,可以说Photoshop是一切CG软件之本,MAYA,3DS MAX,FLASH,ZBRUSH什么的,经常都需要结合Photoshop来使用。

    3DS MAX,MAYA,ZBRUSH等都是属于前期软件。动画后期需要进行非线性编辑,以及影象处理,Premiere,After Effect,Nuke等等软件都是常用的。FLASH可以算是前后期包办,Photoshop前期有用,后期同样有用。

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