ai插画的肌理质感怎么制作
准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;
2. 选择的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变
3. 在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒
4. 在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值
5. 选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为正片叠底
6. 一次给其他部分加上噪点,整个画面就很有质感了
ai怎么做噪点肌理
AI做噪点肌理的方法是用笔刷画出噪点,再画笔一个一个点描,完善噪点效果,就像修拉的点彩画。
人工智能的英文缩写为AI,它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。
该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大。可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的容器。
噪点肌理介绍:
噪点插画也叫颗粒插画,属于肌理画的一种,这种插画的特点就是是以颗粒为肌理,整幅作品都是有一个一个小颗粒组合而成。这样的插画会比普通的扁平风、二次元风格的插画更加有质感,能够让插画作品看上去有更加细腻有层次。
那么插画师制作噪点插画也有很多方式,一般会直接使用绘画软件中的噪点笔刷,绘制出颗粒的肌理效果。也可以通过增加杂色或颗粒的滤镜效果,直接改变整个作品的肌理。添加滤镜的效果会更加明显,并且也不用担心噪点大小不同,画面不统一。
这样的肌理效果在AI中怎么做出来的?
圆形 填色灰 无描边 效果-纹理-颗粒-喷洒 绿色与高光部分是渐变叠加,可能用到网格。